Reactive Extension for Unity 라이브러리 소개
2024.10.25.
오늘은 우연히 알게된 Reactive Programming 이라는 것에 대해 알아보고 공유해보고자 한다. ...
iOS에서 발생하는 HashSet의 역직렬화 시 발생하는 문제
2024.10.10.
최근 프로젝트를 진행하면서, iOS 빌드를 진행했는데 로딩 Scene에서 ArgumentNullExcepti...
Unity에서 자주 사용하는 Coroutine과 Task, 잘 알고 써보기
2024.06.23.
Unity에서 흔하게 사용하는 Coroutine과 Task. 그동안 너무 제대로 알지 못하고 사용한 것 같아...
LINE GAMES 클라이언트 개발 직무 합격 후기
2024.05.19.
🔷 LINE GAMES 클라이언트 프로그래머 도전! 게임잡 홈페이지에 올라온 LINE GAMES 클라이언...
Unity 프로그래밍을 할 때, 만날 수 있는 Fake null에 대해 알아본다.
2024.05.11.
Unity의 Fake null을 알고 있는가? Fake null이란 Unity에서 같은 Object를 Uni...
클래스 다이어그램에 대해 공부한 내용을 정리해본다.
2024.04.19.
프로그래밍중 구조를 설계하는 업무를 진행하다보면 UML Diagram을 사용해야 하는 경우가 많다. 이번 포...
코딩테스트 준비를 위한 알고리즘 및 자료구조 개요
2024.03.13.
실제 코딩테스트에서 써먹으려고 미리 정리해둔 포스트 지난번 코딩테스트 이론 공부 1편에서, 알고리즘 파트가...
다양한 Texture / map에 대해 아주 간단히 정리해본다.
2024.03.12.
Unity client 개발을 하다보면 다양한 Material과 map을 사용하게 되는데, 그러다보면 nor...
TDD에서 사용하는 테스트 코드의 구성과 대역에 대해 알아보자
2024.02.23.
테스트 주도 개발 (Test Driven Development) 제 2편! 평소 궁금했던 테스트 주도 개발(...
Jenkins 사용중 detected dubious ownership in repository 에러 해결하기
2024.02.05.
Jenkins 사용중 만났던 에러를 해결하는 방법에 대해 정리해본다. 사용 환경은 Windows 11이다! ...
Test-Driven Development 개요 살펴보기
2024.01.20.
테스트 주도 개발 (Test Driven Development) 제 1편! 평소 궁금했던 테스트 주도 개발(...
인증을 위한 오픈 스탠다드 프로콜인 OAuth2.0에 대한 조사
2023.09.25.
OAuth는 인증을 위한 오픈 스탠더드 프로토콜로, 사용자가 Facebook이나 트위터 같은 인터넷 서비스의 ...
대표적인 CI/CD 도구, Jenkins 톺아보기
2023.09.22.
업무중, 개인적으로 Jenkins를 사용한 빌드머신을 구성해야 할 일이 있었는데, 한번쯤 이론적인 내용도 포함...
C#에서의 LINQ 활용
2023.08.26.
Effective C# 4판 스터디, 그 네 번째 포스트 📚 목차 🔸 ITEM 29: 컬렉션...
런타임에서 타입을 전달할 수 있는 Generic 기법을 효과적으로 사용하기
2023.08.12.
Effective C# 3판 스터디, 그 세 번째 포스트 📚 목차 🔸 ITEM 18: 반드시...
Managed Language인 C#의 리소스 관리를 효과적으로 사용하기
2023.07.31.
Effective C# 3판 스터디, 그 두 번째 포스트 📚 목차 🔸 ITEM 11: .NE...
C#으로 개발할 때 주로 사용되는 기능들과 관용적 표현들을 정리
2023.07.15.
Effective C# 3판 스터디, 그 첫 번째 포스트 📚 목차 🔸 ITEM 1: 지역변수...
C#에 적용되고 있는 Syntactic Sugar를 살펴보자
2023.06.29.
🔸 Syntactic Sugar Syntactic Sugar란, 코딩 문법은 그대로인데, 코드를 읽는 사람이...
Unity에서 AndroidJavaClass 를 이용하여 Toast Message 띄우기
2023.06.15.
🔸 Unity와 AndroidJavaClass Unity에서 안드로이드 네이티브 기능에 접근하기 위해서는 보...
Unity의 점진적 G.C.에 대한 자료 조사
2023.06.10.
🔸 Unity Incremental GC Unity 2019.1.0f1에서부터 적용된 점진적 G.C.에 대해...
야탑동에 사는 개발자 친구들과 함께하는 CS 스터디 모임
2023.06.09.
🔸 야탑동 CS 스터디 모임 : 수확의 낫 야탑동에 사는 개발자 친구들끼리, 주말마다 CS 공부를 하는 스터...
C# 기본 내용을 확실히 정립하기 위해한 자료 조사
2023.02.15.
목차 그동안 C# 기본 내용을 잘 모른채 Unity 개발에 임해왔다는 생각이 들어, 기본기를 확실히 정립하...
불법 해킹으로인한 3,700만원의 AWS 요금 폭탄 해결기
2022.11.26.
바쁘다 바빠 현대사회인을 위한 요약 아마 이 글을 읽고 있는 분은 엄청난 요금 폭탄으로 긴 글을 읽을 정신이...
NHN Unity 엔진 개발자 T 면접 & C 면접 합격 후기
2022.11.12.
NHN 게임플랫폼 Unity 엔진 개발자 도전! 이직을 준비하던 중, 평소 관심이 많던 NHN에 내게 적...
cs string class 키보드 한글 입력 효과 Extension
2022.09.13.
GitHub : KoreanTyper Release : Github Release Page 1...
유니티 에셋들을 이용한 실제 지형 Obj 파일을 추출하는 방법 공유
2022.07.07.
월드 컴포저를 통한 실제 지형 Obj 파일 추출 디지털 트윈 환경을 구축하기 위해서 실제 지형 정보를 불러와...
Python3로 InfluxDB에서 데이터를 읽고/쓰는 방법 공유
2022.04.22.
Influx DB는 NoSQL 데이터베이스로, 오픈소스 시계열 데이터베이스 (TSDB)이다. 📚 ...
2022.03.01.
본 게시글은 2024년 상/하반기 코딩테스트를 보다 체계적으로 준비하기 위해, 코딩 테스트 알고리즘을 정리한 ...
Unity ML Agent를 위한 환경 설정을 하고 예제를 실험한다.
2021.01.12.
Unity ML Agent를 위한 환경 설정(Python, PyTorch 설치 등등)을 하고 타겟을 따라 이동...
HoloLens2 프로젝트에 Vuforia를 임포트하는 방법을 설명한다.
2020.12.29.
가장 간단한 이미지 타겟 예제를 통해 동작하는 모습을 보여준다. Import Vuforia library g...
HoloLens2를 개발하기 위한 개발 환경 설정을 시작한다.
2020.12.11.
나중에 누군가 환경 설정을 할 때 도움이 될 수 있다면 좋겠다. HoloLens 2 Environment s...
HoloLens Unity Project에서 Vuforia 대신 AR Toolkit 포팅하기
2020.03.26.
Environment Settings 일단 왜 인지는 모르지만 그냥 해당 내용을 따라하면 잘 안된다. 다음...
UDP통신으로 조작하는 SCAPE Body Estimation App (Win10)
2020.02.14.
UDP 메세지로 조작할 수 있는 Python 기반의 SCAPE Body Estimation 프로그램을 만들고 ...
HTML과 CSS, 그리고 Javascript를 사용한 검색 페이지를 만들어보았다.
2020.01.05.
심플하고 간단한 느낌이 드는 이 검색 페이지는 사용자의 입력을 받기 위해 동적으로 검색 바가 움직이는 모습을 ...
리눅스 세미나 개인 요약 필기 및 정리 노트
2019.11.28.
REAL LINUX 2019.11.27 수요일 강남역에서 진행된 세미나 전세계 OS의 70퍼센트는 리눅스다...
HoloLens에서 UDP 소켓 통신 연결을 구현하였다.
2019.11.27.
이번에 회사에서 진행하는 HoloLens to Driver Controller부분 구현과, 친한 동아리 선배와...
Docker Swarm을 외부 인터넷에서 연결 할 수 있도록하는 포트포워딩 작업
2019.11.18.
Docker Swarm은 도커가 공식적으로 만든 오케스트레이션 툴이며, 오케스트레이션 툴이란 여러 호스트 서...
기존 UI에 존재하는 가시성 이슈를 해결하였다.
2019.11.12.
기존의 3D Object를 꺼내오는 방식으로, 캐비넷 모양의 Parts Model Library와 4 X 2 ...
완성하지 못했던 HoloLens UI 컨트롤러를 완성하였음
2019.11.11.
완성하지 못했던 HoloLens UI 컨트롤러를 완성하였음. 주로 애니메이션에 관련된 기능이었는데, Vufor...
핸들과 바퀴가 자연스럽게 돌아가게 하려면 어떻게 해야할까 고민해보았다.
2019.11.04.
자동차는 한번에 각도를 바꾸는게 아니라, Quaternion의 Slerp에 의해 천천히 회전하게 되므로, 자...
유니티에서 오브젝트를 곡선 및 직선 트랙을 따라 움직이는 기능구현
2019.11.01.
유니티에서 오브젝트를 곡선 및 직선 경로를 따라 움직이게 만드는 방법은 무엇일까? 아마 가장 쉽고 직관적인 ...
HTML과 CSS를 활용하여 Login Page를 만들어보는 실습을 진행하였다.
2019.10.14.
HTML과 CSS를 활용하여 느낌있는 Login Page를 만들어보는 실습을 진행하였다. HTML과 자바스크립...
홀로렌즈 AR Controller의 UI를 변경하는 작업진행
2019.10.04.
홀로렌즈 UI 변경 기존 홀로렌즈 AR Controller의 직관성 및 조작의 편리성 향상위해 UI를 변경하...
VGA를 8bit Gray Scale로 변환하는 방법에 대해 알아본다.
2018.12.11.
소프트웨어가 아니라 Qsys를 이용하여 수정하도록 한다. 1 . Qsys 수정하기 먼저, Qsys를 수정하...