기존의 3D Object를 꺼내오는 방식으로, 캐비넷 모양의 Parts Model Library와 4 X 2 그리드 테이블인 Hyundai Model Library가 있었다.

오브젝트를 불러오는 객체가 2개나 존재해 Scene이 지저분해 졌고, 무엇보다 두 UI가 기존의 UI와 차이가 컸다.

UI의 차이점은 통일감을 방해하는 요인으로 작용된다고 판단했으며,

이를 수정하여 통일성과 직관성을 높이고자 하였다.

변경 후

일단 기존의 UI를 변경하여 다음과 같은 UI로 변경하였다.

image

위 Library Window는 다음과 같이 LibraryHandler.cs에 의해 작동하게 된다.

01

02

변수명 타입 설명
ActiveBtns sprite[] 커서가 올라갔을 때 보여지는 Sprite
InactiveBtns sprite[] 커서가 올라가있지 않을 때 보여지는 Sprite
NullBtn sprite 표현 할 정보가 없을 때 보여지는 Sprite
Texts Text[] UI 버튼의 Text / 길이 4
Btns ARButton[] UI 버튼의 ARButton / 길이 4
BtnsSprite SpriteRenderer[] UI 버튼의 SpriteRenderer / 길이 4
Objects GameObject[] Library를 통해 꺼내올 오브젝트들
ObjectNames string[] Library를 통해 꺼내올 오브젝트들의 이름들
Tabs Image[] Hyundai 부품, BCU 모델 부품 탭