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KimYC1223
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영찬의 빌드머신
  • DEVSISTERS 클라이언트 개발자 이직 합격 후기

    DEVSISTERS : 스튜디오 킹덤 클라이언트 개발 직무 취직 합격 후기

    2025.05.01.

    🔷 DEVSISTERS 클라이언트 프로그래머 도전! 게임잡 홈페이지에 올라온 DEVSISTERS 클라이언...

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  • Unity iOS 빌드 이슈 정리 | Undefined symbol: UN ~ Notification ~

    Unity iOS 빌드시 발생한 이슈의 처리 방법에 대해 알아본다.

    2025.02.19.

    프로젝트의 iOS 빌드를 진행할 때 마주한 에러를 해결하는 방법을 포스팅한다. 🔷 iOS 빌드 실패 ...

    Unity
  • 유니티 프로파일러(Unity Profiler)를 사용한 URP 최적화 작업 기록 일지

    구형 Android에서 FPS를 끌어 올리기위한 사투를 기록했다

    2025.01.04.

    토이 프로젝트로 진행하고 있는 프로젝트에서, Unity Profiler를 통해 최적화를 연구했던 내용을 공유하...

    Unity
  • UniRX 소개

    Reactive Extension for Unity 라이브러리 소개

    2024.10.25.

    오늘은 우연히 알게된 Reactive Programming 이라는 것에 대해 알아보고 공유해보고자 한다. ...

    Unity
  • Unity HashSet Deserialize 이슈... ArgumentNullException : Value cannot be null.

    iOS에서 발생하는 HashSet의 역직렬화 시 발생하는 문제

    2024.10.10.

    최근 프로젝트를 진행하면서, iOS 빌드를 진행했는데 로딩 Scene에서 ArgumentNullExcepti...

    Unity
  • Unity Coroutine과 Task의 차이 비교

    Unity에서 자주 사용하는 Coroutine과 Task, 잘 알고 써보기

    2024.06.23.

    Unity에서 흔하게 사용하는 Coroutine과 Task. 그동안 너무 제대로 알지 못하고 사용한 것 같아...

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