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소소한 이야기
영찬의 빌드머신
  • LINE GAMES 클라이언트 개발자 이직 합격 후기

    LINE GAMES 클라이언트 개발 직무 면접 합격 후기

    2024.05.19.

    🔷 LINE GAMES 클라이언트 프로그래머 도전! 게임잡 홈페이지에 올라온 LINE GAMES 클라이언...

    JobPreparation
  • Unity와 Fake Null

    Unity 프로그래밍을 할 때, 만날 수 있는 Fake null에 대해 알아본다.

    2024.05.11.

    Unity의 Fake null을 알고 있는가? Fake null이란 Unity에서 같은 Object를 Uni...

    Unity
  • UML 다이어그램 - 클래스 다이어그램 정리

    클래스 다이어그램에 대해 공부한 내용을 정리해본다.

    2024.04.19.

    프로그래밍중 구조를 설계하는 업무를 진행하다보면 UML Diagram을 사용해야 하는 경우가 많다. 이번 포...

    ToyProject
  • 코딩테스트 이론 공부 2편

    코딩테스트 준비를 위한 알고리즘 및 자료구조 개요

    2024.03.13.

    실제 코딩테스트에서 써먹으려고 미리 정리해둔 포스트 지난번 코딩테스트 이론 공부 1편에서, 알고리즘 파트가...

    JobPreparation
  • Texture / map 정리

    다양한 Texture / map에 대해 아주 간단히 정리해본다.

    2024.03.12.

    Unity client 개발을 하다보면 다양한 Material과 map을 사용하게 되는데, 그러다보면 nor...

    Unity
  • TDD | 테스트 코드의 구성과 테스트 대역 1부

    TDD에서 사용하는 테스트 코드의 구성과 대역에 대해 알아보자

    2024.02.23.

    테스트 주도 개발 (Test Driven Development) 제 2편! 평소 궁금했던 테스트 주도 개발(...

    JobPreparation
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