데브시스터즈에서, 쿠키런 IP를 활용한 방치형 RPG 모바일 게임의 클라이언트 개발에 참여함. Unity ECS 기반의 전투 시스템과 스킬 및 상태 이상 구현, 카메라 연출 시스템 등 인게임 개발을 하였으며, 오븐과 슈가룬, 펫 쉼터, 쟁탈전, 시즌 이벤트 등 다수의 아웃 게임 컨텐츠를 데이터 테이블부터 서버 통신과 UI까지 구현함.
- Unity ECS(DOTS)로 광역 효과, 타겟 탐색, 상태 이상, 투사체 시스템 등 전투 메커니즘을 Burst 기반으로 구현하고, 서버와 정합성을 맞춘 전투력 및 대미지 공식을 적용함
- DAG 기반의 레드닷 시스템을 직접 설계하여, 컴파일 타임에 안전한 경로와 우선순위 정책, 컨텐츠 해금 연동을 지원하는 시스템으로 구축함
- Cinemachine과 Timeline 커스텀 트랙, 스킬 엔티티 그래프 뷰어 등 10여 종의 에디터 확장 도구를 개발하여, 이펙터가 직접 인게임 컷씬 장면을 쉽게 편집하고 검증할 수 있는 환경을 구축함
- Unity Profiler로 네이티브 메모리 누수와 핫 루프의 불필요한 할당을 추적해 제거하고, 모바일 실기기 성능을 개선함


